Muchas veces oímos en nuestras
universidades rechazar los avances tecnológicos argumentando defender el
humanismo, sin caer en que si hay alguna cosa intrínsecamente humana,
esta es la tecnología, ya que es la manifestación más profunda de
nuestra inconformidad con las cosas tal como
son. La tecnología nos sirve para estructurar el mundo y explicarnos el
por qué de las cosas, y este proceso constituye la actividad más
antigua, que ha ocupado más tiempo a los humanos. No solamente las
técnicas son imaginadas, fabricadas y reinterpretadas por el hombre,
sino que el uso intensivo de las herramientas constituye la humanidad
como tal (conjuntamente con el lenguaje y las instituciones sociales
complejas.
Todo lo anterior exige un cambio cognitivo y metodológico del proceso de enseñanza y aprendizaje en el cual se retome el rol protagónico de los diferentes actores que hacen vida universitaria. Sin embargo, es importante mencionar que este cambio no daría los frutos esperados si en él no se incluyen las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), es decir, se requiere la creación de entornos interactivos en las diferentes modalidades de aprendizaje donde se empleen medios didácticos; tales como las e-actividades que según Cabero y Roman (2006) son las «diferentes acciones que los alumnos llevan a cabo en completa relación con los contenidos e informaciones que les han sido ofrecidas». Estas actividades son presentadas, realizadas o transferidas a través de la red, entre las cuales cabe mencionar: Las webquest, los Blogs, Caza de Tesoro, Cmaptool, Mindmanager Las Wiki, Las teleconferencias, La videoconferencia, El Chat y Los Correos.
Así pues cualquier proyecto que implique utilización de las
TIC, para cambios metodológicos, formación de los profesores
universitarios, mejoramiento de la enseñanza y el aprendizaje, etc.
constituye una innovación. En este sentido, creemos que aquellas
universidades que no contemplen cambios radicales en relación a los
medios didácticos y a los sistemas de distribución de la enseñanza
pueden quedar fuera de la corriente innovadora que lleva a las nuevas
instituciones universitarias del futuro.
La actual sociedad emergente, está conformada por una nueva generación fuertemente identificada y habituada al uso de las tecnologías, la cual exige cambiar ese viejo paradigma educativo de la educación superior, por uno que transforme tanto a profesores como a los estudiantes en individuos reconocidos como forjadores del conocimiento, diseñadores y usuarios de entornos respectivamente, y no simplemente transmisores y receptores de información. En virtud de esto, el sector universitario debe estar dispuesto a la implementación en el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) como medios didácticos que estén a la par de la sociedad, para la adquisición y transmisión del saber.
El avance de la llamada sociedad del conocimiento exige un cambio radical de los viejos modelos educativos en todos los niveles y muy especialmente, en la educación superior. Las universidades como uno de los sectores y ámbitos de desarrollo de la sociedad, no pueden permanecer al margen del uso e influencia de las TIC, las cuales presentan características interesantes, siendo las más importantes la interactividad, lo que implica que el usuario es un sujeto activo que puede interactuar persona-persona y persona-grupo; una opción no existente en el pasado. Eso amerita la presencia de estructuras organizativas más flexibles que permitan el acceso al conocimiento, a través de una formación crítica e interactiva que suscite la construcción de saberes a través de un proceso de constante reflexión.
Todo lo anterior exige un cambio cognitivo y metodológico del proceso de enseñanza y aprendizaje en el cual se retome el rol protagónico de los diferentes actores que hacen vida universitaria. Sin embargo, es importante mencionar que este cambio no daría los frutos esperados si en él no se incluyen las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), es decir, se requiere la creación de entornos interactivos en las diferentes modalidades de aprendizaje donde se empleen medios didácticos; tales como las e-actividades que según Cabero y Roman (2006) son las «diferentes acciones que los alumnos llevan a cabo en completa relación con los contenidos e informaciones que les han sido ofrecidas». Estas actividades son presentadas, realizadas o transferidas a través de la red, entre las cuales cabe mencionar: Las webquest, los Blogs, Caza de Tesoro, Cmaptool, Mindmanager Las Wiki, Las teleconferencias, La videoconferencia, El Chat y Los Correos.
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